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疫情帶動VR體驗且AR技術廣受企業青睞 2020年AR/VR頭戴裝置出貨成長可期

本文作者:DIGITIMES Research       點擊: 2020-06-08 11:40
前言:
全球COVID-19(新冠肺炎)疫情爆發後,AR/VR頭戴裝置與相關應用遂成為民眾在家活動與工作的有效解決方案,使得短期內消費與商用市場對AR/VR頭戴裝置的需求加速提升,DIGITIMES Research分析師郭宜玲預期部分使用者疫情期間對AR/VR應用開始產生依賴,將拉抬2020年全球AR/VR頭戴裝置出貨量,年成長達29%。
 
VR產業歷經了2019年的風雨飄搖,消費市場應用受限於遊戲與觀影,其他應用因無實用目的,致2019年全球VR頭戴裝置出貨量成長有限,甚至市場普遍認為未來VR頭戴裝置僅以商用市場為主要戰場,而不再看好消費性市場。
 
然2020年在疫情推波助瀾下,激發避疫在家的消費者主動體驗更多的VR應用,不僅造成平價VR頭戴裝置在市面上出現缺貨,亦刺激健身與社交等實用VR App熱銷,與遊戲三足鼎立支撐消費性市場,成為2020年VR頭戴裝置出貨主要成長動能。此外,企業用VR在疫情期間也扮演重要角色,同時深化醫療上的應用,此亦對VR頭戴裝置出貨量有正面挹注。
 
遠距工作政令則提高企業對AR/VR頭戴裝置的依賴度,包括汽車、軍事、製造業等,均可採用AR/VR頭戴裝置做為生產力工具,疫情期間成為開發產品、客戶服務等有效的解決方案,使企業營運不受居家避疫令影響。而當企業養成AR/VR工作技能時,即使疫情緩和後也會持續使用AR/VR技術以減少差旅支出,降低營運成本,此舉將為日後AR/VR頭戴裝置出貨量再添動能。
 
 
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